次世代主机「PlayStation 5(PS5)」即将于 11 月中正式发行,不少玩家也终于快能实际体验这台主机的强大效能,日前台湾索尼互动娱乐也在本部举办了一场「PlayStation 5」的媒体实机体验会,小编也终于能亲自揭晓这台次世代主机的神秘面纱,今天就让先小编抢先带来 PS5 的第一手体验手感吧!
本次现场展示及体验的主机并非为市售的机型,但大致外观以及效能可都是与市售版本相同的,就外观上来看 PS5 与先前释出的形象照并无太大差别,但是巨大的尺寸的确也比想像中大了许多,主机的主体本身是採用了黑色钢琴烤漆,但是质感略显普通,塑胶感颇重。
主机四周皆有着散热排风孔,且在当天试玩时并不会有太大的风扇运转声,对比小编全力燃烧的 PS4 Pro 风扇优秀不少,主机外壳的表面并非与主机本身一样採取光滑面的材质设计,而是改以略带颗粒的材质製成,并在主机内侧及外侧分别刻上 Sony 以及 PlayStation 的 Logo,小编相当认同这样的设计,毕竟将整台主机都做成光滑面虽然好看,但只要一沾上指纹美感就会瞬间骤降,更别说那光滑面会让人多怕在移动时手滑摔下了。
而本次体验的重点莫过于经过全新设计的「 DualSense 无线控制器」了,外观及整体握感大改的 DualSense 无线控制器在使用上与过去感觉相当不同,较为宽大的手把在掌握上更加符合人体工学,按键的回馈比起过去更沉了一些,握把的后方一样使用了较为粗糙的颗粒表面,即使是手汗较多的玩家也不会在激烈战斗中「意外脱手」。
俗称蘑菇头的类比摇桿在滑动的手感也较上代优秀,在推到底后的滑圈并不会感受到零件间的摩擦感,至于使用寿命及飘移问题还是需要等上市后经过长时间的考验才能够验证。但手把本身的重量也比上一代多出一些,小编本次体验了内建于 PS5 主机的《太空机器人游戏间》以及《小小大冒险》与《巴兰的异想奇境》三款游戏,三款作品都并非是太过激烈的游戏,但每款游戏以举握摇桿的姿势头会感受到手腕有些微的疲劳及手痠,将手把至于大腿上操作则不会出现这样的问题。
本次的体验中并没有出现以画面为卖点的游戏,不然无法体验到 PS5 强大的画面表现, 但依然能体会到不少 PS5 的独门魅力。首先在《太空机器人游戏间》可说是完整展现了DualSense 无线控制器的可玩性,本次搭载的「触觉回馈」在这款游戏中表现相当优秀,不论是主角机器人的机械足在玻璃行走的清脆质感或是在雪地上的滑行,DualSense 无线控制器都能以相当精密的震动让玩家感受相同的感受,绝对并非是过去手把上表现的「大震动小震动」这么简单,当小编在玻璃上移动时扬声器发出「清触玻璃」的清脆声响时确实相当吃惊,原来游戏沉浸感竟能靠控制器达到如此地步,这也绝非目前市面上任何手把能靠震动能够展现的体验感。
而另一项 DualSense 无线控制器上的独门杀器「自适应扳机」也让小编相当惊讶,「自适应扳机」是能因应游戏改变 L2 及 R2 按压阻力的设计,在《太空机器人游戏间》其中一段弹簧青蛙的游戏流程,玩家必须透过按紧 R2 来让弹簧收紧,此时按压扳机竟出现了有如按压弹簧般的阻力,相当令人感到讶异,且「自适应扳机」也并非只有一种增加阻力的模式,游戏中小编就曾取得弓箭及机枪两种武器,按压下去的阻力感觉就与实际操作扣动扳机与拉弓时相当类似,除了增加阻力「自适应扳机」也能呈现更细腻的操作手感,游戏中另一环节有个小游戏,玩家必须施力按压 R2 来捏破玻璃扭蛋,原先按压造成的阻力竟会在捏破扭蛋后瞬间降低,製造出捏破物体的手感,同时在压碎扭蛋机中的铝罐就不会出现这样的大阻力,意味着「自适应扳机」在游戏上的变化适应相当快速,并不用透过拢长的读取或过场来让系统转换,未来不论是在玩射击游戏或是动作游戏,在挥砍或开火的动作上都能展现出令人期待的「手感」,确实是令人感到相当兴奋的一个设计。
在主机本身的性能方面受限于本次体验的游戏,虽然没有办法在画面上大展拳脚,但在 SSD 读取方面就完全没有保留实力了,在《太空机器人游戏间》、《小小大冒险》、《巴兰的异想奇境》中小编手残经历多次死亡,但在重新开始关卡的读取却丝毫没有任何不耐烦,因为读取速度实在是比想像中快太多了!《小小大冒险》在读取全新关卡上经测试仅花费大约 3 秒,死亡后重新更是约 1 秒就能完成重读,其他两款游戏的读取时间也差不多是这个时间,未来读取时的小技巧真的要失业啦!
整体体验下来 PS5 确实令人相当期待,两个在手把上的全新功能如果能广泛运用在各款大作内绝对能带给玩家相当不同的感受,各位没有游戏迷们绝对可以好好期待这台次世代主机的到来!